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ZBrush游戲角色紋理材質制作訓練視頻教程 ZBrush 4 Character Production 3 Creat

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教程中文名稱:ZBrush游戲角色紋理材質制作訓練視頻教程
教程英文名稱:Eat3D ZBrush 4 Character Production 3 Creating the UVs and Texturing the Game Model
教程出品機構:Eat3D
教程時長:5小時30分
教程格式:MP4 附工程源文件
教程使用軟件:ZBrush 4, Autodesk Maya, Photoshop, Modo, xNormal, Headus UV, dDo
教程作者:Michael Pavlovich
教程語言:英語

Eat3D ZBrush 4 Character Production 3 Creating the UVs and Texturing the Game Model
In this DVD, instructor Michael Pavlovich continues where he left off in part 2 to create UVs, Textures, and Rendering for the cowboy character. He starts off by UVing the low-poly mesh utilizing 3 programs: Headus UV, Autodesk Maya, and ZBrush UV Master. Once the UVs are complete, Michael then goes into xNormal to create the Normal Map, Ambient Occlusion Map, and capturing the Poly Paint for the Diffuse Map. He then takes the maps into Photoshop to clean them up and then uses Quixel’s dDo plugin to create the final textures. Finally he takes the mesh and textures into Modo to create the final presentation renders.
In this final DVD of the series, you will have a number of solutions for quickly and easily created quality assets for your own custom character pipeline.

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xiansen  超級VIP
謝謝樓主
板凳
mmbk007  超級VIP
verygood thanks verymuch

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